Prologo

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"L'Impero di Lammathar si erge glorioso da mille anni; datemi la vostra fedeltà, ed il nostro mondo non vedrà mai la sua caduta!"
Così sire Helmut Garth festeggiava la sua ascesa al trono nel 914, quando assunse il nome di Imperatore Connor VI. Dopo la morte del padre, il compianto Imperatore Connor V, caduto per liberare le nostre terre dai maledetti Rashii, le grandi capacità del suo primogenito aprono nuove prospettive di benessere per tutti noi.

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(Dal 12° libro del Compendio Storico - politico dell'Impero, di Gailan Shanter, consigliere di corte e Primo Incantatore)

venerdì 11 gennaio 2013

La regola del riposo

Sembra il titolo di un libro! Filippo mi sta aiutando nella traduzione del manuale di gioco, nel frattempo è ora di iniziare a definire i casi, dove il regolamento offra diverse opzioni. Iniziamo con la regola del riposo che seguiremo da ora in avanti nella nostra campagna. Resterà il più immutata possibile, compatibilmente con il regolamento in essere.

Riposo

Il metodo di guarigione più rapido resta l'uso della magia, ma quando questa non sia disponibile, è possibile riguadagnare punti ferita anche con il riposo. E' possibile riposare in due modi differenti; breve riposo e sosta prolungata.

Breve riposo

Un breve riposo è un periodo di sosta, di circa 10 minuti, durante il quale potete riprendere fiato, bere, mangiare, pulire e bendare le vostre ferite. Alcune abilità ed oggetti, come il kit di guarigione, vi permettono di usare uno o più dei vostri dadi vita, fino al vostro numero massimo, durante un breve riposo. Per ogni dado vita che usate in questo modo, tirate il dado ed aggiungete il vostro modificatore di costituzione; recupererete un numero di punti ferita pari a questo totale. Dopo ogni tiro, potete decidere di usare altri dadi vita: una volta che li avrete usati tutti, dovrete fare una sosta prolungata per riguadagnarli.

Sosta prolungata

Una sosta prolungata è un periodo di circa 8 ore, durante il quale svolgere solo attività leggere, come leggere, parlare, mangiare, o stare di guardia, per un massimo di 2 ore. Se durante la sosta prolungata svolgerete azioni impegnative di qualsiasi tipo, come combattere, subire danni o lanciare incantesimi, dovrete ricominciare il riposo.
Dovete avere almeno 1 PF per iniziare una sosta prolungata. Alla fine della sosta, non riguadagnerete PF, ma recupererete un numero di dadi vita pari a 1 + il vostro modificatore di Costituzione, se positivo. Non potete fare più di una sosta prolungata per ogni periodo di 24 ore.

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