Alè! per Natale i Wizards regalano un nuovo aggiornamento del regolamento. Filippo, ovviamente il chierico è uno dei più colpiti :) Per la prossima sessione conto di avere editato tutte le traduzioni e le vostre schede personaggio.
Per il resto, buon Natale a tutti, oh oh oh!
Prologo
...
"L'Impero di Lammathar si erge glorioso da mille anni; datemi la vostra fedeltà, ed il nostro mondo non vedrà mai la sua caduta!"
Così sire Helmut Garth festeggiava la sua ascesa al trono nel 914, quando assunse il nome di Imperatore Connor VI. Dopo la morte del padre, il compianto Imperatore Connor V, caduto per liberare le nostre terre dai maledetti Rashii, le grandi capacità del suo primogenito aprono nuove prospettive di benessere per tutti noi.
...
(Dal 12° libro del Compendio Storico - politico dell'Impero, di Gailan Shanter, consigliere di corte e Primo Incantatore)
"L'Impero di Lammathar si erge glorioso da mille anni; datemi la vostra fedeltà, ed il nostro mondo non vedrà mai la sua caduta!"
Così sire Helmut Garth festeggiava la sua ascesa al trono nel 914, quando assunse il nome di Imperatore Connor VI. Dopo la morte del padre, il compianto Imperatore Connor V, caduto per liberare le nostre terre dai maledetti Rashii, le grandi capacità del suo primogenito aprono nuove prospettive di benessere per tutti noi.
...
(Dal 12° libro del Compendio Storico - politico dell'Impero, di Gailan Shanter, consigliere di corte e Primo Incantatore)
mercoledì 19 dicembre 2012
lunedì 17 dicembre 2012
Il lavoro continua
Ho aggiunto il documento tradotto sugli Incantesimi: contiene gli incantesimi clericali dal livello 0 al livello 2. Inoltre preparatevi alla prossima sessione che faremo da me, perchè collauderemo uno strumento potenzialmente mooooooooolto interessante :)
mercoledì 12 dicembre 2012
XP, schede, ecc...
In realtà non c'è nessun eccetera, ho semplicemente aggiornato i vostri punti esperienza e le schede personali di Brita, Mauriel e Ziggy :)
C!
C!
mercoledì 28 novembre 2012
Aggiornamento
L'aggiornamento di oggi riguarda i punti esperienza (100 a testa, giusti giusti per il passaggio di livello), e l'adeguamento delle schede. Nella pagina protagonisti pubblicherò linkata, per ognuno di voi, la versione aggiornata della scheda personaggio, e nelle Traduzioni troverete le versioni tradotte delle schede personaggio base. Per le vostre schede personaggio, vedremo Martedì di limare eventuali sbavature o errori di lettura da parte mia.
C.
C.
lunedì 26 novembre 2012
Aggiornamenti
Piccolo aggiornamento: ho inserito nelle cose che i personaggi conoscono dell'isola alcune informazioni accessorie: suddivisione dell'anno in mesi, settimane e giorni, festività imperiali e valuta imperiale.
Ho anche aggiunto la prima parte della traduzione del manuale delle classi, che comprende Chierico e Guerriero.
Salute!
Ho anche aggiunto la prima parte della traduzione del manuale delle classi, che comprende Chierico e Guerriero.
Salute!
giovedì 22 novembre 2012
Traduzioni
Grazie al sapiente lavoro di Filippo, abbiamo anche la traduzione del manuale Razze. In più, ho aggiornato la traduzione della Creazione del personaggio con i nuovi avanzamenti di questa iterazione.
Aggiornamento: Se avete già letto le razze dalle precedenti versioni, troverete una piccola differenza nei tratti degli elfi. Angran, hai visto bene il tratto Fortunato degli halfling?
Aggiornamento: Se avete già letto le razze dalle precedenti versioni, troverete una piccola differenza nei tratti degli elfi. Angran, hai visto bene il tratto Fortunato degli halfling?
mercoledì 21 novembre 2012
Nuovo livello!
Anche grazie ai cambiamenti nei punteggi dei mostri ed al calcolo dell'esperienza, introdotti dall'ultima versionedel regolamento, Bolt, Aaron, Mauriel, Brita e Ziggy hanno raggiunto il terzo livello, e con la prossima sessione raggiungeranno il quarto. Cosa succede ad ognuno, lo vedremo in separata sede. Un brindisi!
giovedì 15 novembre 2012
Introduciamo il Calendario
Cliccando su "Calendario storico della campagna" (link sulla destra), dovreste potere visualizzare un documento google drive con, appunto, il calendario delle vostre avventure. Controllate se funziona tutto a puntino, e fatemi sapere se ci sono problemi di sorta.
lunedì 12 novembre 2012
Aggiornamento
Da domani sera introduciamo l'ultima iterazione del nuovo regolamento D&D. Poche le modifiche sostanziali, che vado a riassumere:
1) restano gli attacchi di opportunità, ma senza vantaggio per chi tira
2) Il colpo critico si ottiene su un 20 naturale. Il danno si calcola con tutti i dadi al massimo valore. Inoltre, si aggiungono 2d6 di danno extra, più 1d6 per ogni numero dispari di livelli dopo il primo, fino ad un massimo di 6d6.
3) Il combattimento a due maniè stato regolamentato come segue: quando si usano due armi contemporaneamente, è possibile attaccare con entrambe, fintanto che una delle due è un'arma leggera, avendo lo svantaggio su entrambi i tiri. Non è possibile avere il vantaggio su nessuno dei due tiri (ad esempio per un'imboscata), e non si possono aggiungere i modificatori relativi ad alcun tiro di danni.
4) La capacità dei chierici Channel Divinity è stata rimossa. Al suo posto la capità Scacciare Non morti. La scelta del dominio è stata sostituita da una scelta di divinità, che fornisce al chierico incantesimi del dominio, incantesimi continui ed un talento di classe. Sono state revisionate anche le regole sul lancio degli incantesimi.
5) E' stata cambiata la progressione degli expertise dices per i guerrieri. Sono state aggiunte manovre di combattimento. I guerrieri ottengono infine un attacco extra al sesto livello.
6) Anche i ladri, adesso, hanno gli expertise dices, ed hanno accesso a varie manovre, tra cui Attacco Furtivo. Sono state rimossi i talenti di classe Skill Mastery e Knack, sostituiti da manovre.
1) restano gli attacchi di opportunità, ma senza vantaggio per chi tira
2) Il colpo critico si ottiene su un 20 naturale. Il danno si calcola con tutti i dadi al massimo valore. Inoltre, si aggiungono 2d6 di danno extra, più 1d6 per ogni numero dispari di livelli dopo il primo, fino ad un massimo di 6d6.
3) Il combattimento a due maniè stato regolamentato come segue: quando si usano due armi contemporaneamente, è possibile attaccare con entrambe, fintanto che una delle due è un'arma leggera, avendo lo svantaggio su entrambi i tiri. Non è possibile avere il vantaggio su nessuno dei due tiri (ad esempio per un'imboscata), e non si possono aggiungere i modificatori relativi ad alcun tiro di danni.
4) La capacità dei chierici Channel Divinity è stata rimossa. Al suo posto la capità Scacciare Non morti. La scelta del dominio è stata sostituita da una scelta di divinità, che fornisce al chierico incantesimi del dominio, incantesimi continui ed un talento di classe. Sono state revisionate anche le regole sul lancio degli incantesimi.
5) E' stata cambiata la progressione degli expertise dices per i guerrieri. Sono state aggiunte manovre di combattimento. I guerrieri ottengono infine un attacco extra al sesto livello.
6) Anche i ladri, adesso, hanno gli expertise dices, ed hanno accesso a varie manovre, tra cui Attacco Furtivo. Sono state rimossi i talenti di classe Skill Mastery e Knack, sostituiti da manovre.
Conseguenze ultime
Mentre il gruppo ancora indugiava al di fuori della Fortezza, confabulando su da chi e perchè Silmeric fosse stato riconvocato, e su come mai ci stesse mettendo tanto, una voce squllante richiamò la loro attenzione.
"Bolt! Aaron! Grazie ad Iomedae vi ho trovati!"
Eduard Cranson si avvicinò tanto rapidamente quanto la sua età, ed un fisico non avvezzo allo sforzo fisico gli permetteva.
"Eccovi, ragazzi miei!" ansimò il magistrato una volta raggiuntili. "Perdonate, vi porto infauste novità".
Aaron aiutò il vecchio giudice a raggiungere una panca vicina, per sedersi e riprendere fiato "Si calmi, Signore. Cosa è successo di tanto grave? Si tratta forse di Silmeric?"
"Esatto" espirò di sollievo Eduard non appena si fu seduto. "Quel nano sta facendo di tutto per confermare quello che si dice in giro dei nani, pazzi e cocciuti."
"Ma procediamo con ordine. Ho visto un drappello di guardie condurre via Silmeric." Si fermò per qualche secondo per riprendere fiato "Il vostro amico sembrava piuttosto malridotto, camminava a stento e perdeva sangue da una ferita alla spalla sinistra. Quando il nano è arrivato a qualche passo da me, ha iniziato ad agitarsi, urlando con voce roca 'Sono stato incastrato!', ma una delle guardie lo ha colpito al ventre con una ginocchiata. Alle mie proteste, uno di loro ha risposto bruscamente: 'Eseguiamo gli ordini del giudice Valon, chiedete a lui', ed hanno quindi condotto Silmeric verso le segrete."
"Chi è questo 'giudice Valon'?", interloquì Mauriel con la sua voce sottile.
"E' il magistrato che ha giudicato Silmeric per la faccenda della martellata." rispose Aaron flemmatico.
Eduard Cranson annuì leggermente, poi proseguì "Esattamente. Quando mi sono presentato nel suo ufficio per chiedere spiegazioni, ha iniziato ad inveire verso il vostro amico, mostrandomi poi i segni lasciatigli da Silmeric quando ha tentato di strangolarlo. Pare che il vostro amico abbia perso la testa: Feargus afferma che lo stava ammonendo dall'evitare di prendere un'altra volta la legge nelle proprie mani, quando ad un tratto il nano gli si è scagliato contro come impazzito."
Il gruppo ammutolì sbigottito, mentre Eduard scuoteva la testa con aria dispiaciuta.
"Mi dispiace, Silmeric verrà impiccato dopodomani".
"Bolt! Aaron! Grazie ad Iomedae vi ho trovati!"
Eduard Cranson si avvicinò tanto rapidamente quanto la sua età, ed un fisico non avvezzo allo sforzo fisico gli permetteva.
"Eccovi, ragazzi miei!" ansimò il magistrato una volta raggiuntili. "Perdonate, vi porto infauste novità".
Aaron aiutò il vecchio giudice a raggiungere una panca vicina, per sedersi e riprendere fiato "Si calmi, Signore. Cosa è successo di tanto grave? Si tratta forse di Silmeric?"
"Esatto" espirò di sollievo Eduard non appena si fu seduto. "Quel nano sta facendo di tutto per confermare quello che si dice in giro dei nani, pazzi e cocciuti."
"Ma procediamo con ordine. Ho visto un drappello di guardie condurre via Silmeric." Si fermò per qualche secondo per riprendere fiato "Il vostro amico sembrava piuttosto malridotto, camminava a stento e perdeva sangue da una ferita alla spalla sinistra. Quando il nano è arrivato a qualche passo da me, ha iniziato ad agitarsi, urlando con voce roca 'Sono stato incastrato!', ma una delle guardie lo ha colpito al ventre con una ginocchiata. Alle mie proteste, uno di loro ha risposto bruscamente: 'Eseguiamo gli ordini del giudice Valon, chiedete a lui', ed hanno quindi condotto Silmeric verso le segrete."
"Chi è questo 'giudice Valon'?", interloquì Mauriel con la sua voce sottile.
"E' il magistrato che ha giudicato Silmeric per la faccenda della martellata." rispose Aaron flemmatico.
Eduard Cranson annuì leggermente, poi proseguì "Esattamente. Quando mi sono presentato nel suo ufficio per chiedere spiegazioni, ha iniziato ad inveire verso il vostro amico, mostrandomi poi i segni lasciatigli da Silmeric quando ha tentato di strangolarlo. Pare che il vostro amico abbia perso la testa: Feargus afferma che lo stava ammonendo dall'evitare di prendere un'altra volta la legge nelle proprie mani, quando ad un tratto il nano gli si è scagliato contro come impazzito."
Il gruppo ammutolì sbigottito, mentre Eduard scuoteva la testa con aria dispiaciuta.
"Mi dispiace, Silmeric verrà impiccato dopodomani".
venerdì 5 ottobre 2012
Traduzioni
Ho iniziato a pubblicare, nell'apposita pagina, la traduzione dei documenti rilasciati da Wizards. Per ora ho pubblicato la Creazione del Personaggio, prossima uscita sono le Classi. Se qualcuno vuole aiutare, ci sarebbe da iniziare anche le Razze.
E dopo avere fatto mulinare le spade, ed avere rischiato la pelle, finalmente il risultato è raggiunto. 905 XP a testa, secondo livello!!
mercoledì 22 agosto 2012
I vostri personaggi hanno raggiunto quota 300 PX; gioite, il secondo livello si avvicina!
Ho anche aggiornato le schede personaggio di base secondo il nuovo rilascio, leggetele e ditemi opinioni e dubbi.
Ho anche aggiornato le schede personaggio di base secondo il nuovo rilascio, leggetele e ditemi opinioni e dubbi.
giovedì 16 agosto 2012
Sto aggiornando e riorganizzando l'ambientazione, cercando di dare maggiore coerenza a tutti gli appunti che ho scritto ed alle idee che mi sono venute in queste settimane. Il primo effetto visibile è una modifica della pagina con le informazioni conosciute dai giocatori sulle religioni, prossimamente ci saranno altre variazioni.
Cya.
Cya.
martedì 7 agosto 2012
Udo osservava nervosamente l'intera ampiezza della taverna che soleva usare come ufficio: aveva sempre preferito trattare i propri affari in luoghi frequentati, era più semplice nascondersi, nella massa dei frequentatori abituali. Ed era più facile identificare presenze potenzialmente "indesiderate", tra le nuove facce che non troppo spesso si affacciavano nel locale.
Anton fece il suo ingresso, e, dopo avere cercato per qualche secondo Udo con lo sguardo, lo vide e si diresse verso di lui con passo risoluto. Mentre Anton sedeva, Udo fece un cenno a Lianna per avere due birre di malto.
"Come pensavi, non ci hanno messo molto a risalire al molo di partenza, ed hanno già iniziato a fare domande laggiù. Non ci metteranno molto a risalire anche ad Aaron ed agli altri, probabilmente domani inizieranno a cercarli. Cosa pensi di fare?"
Udo chiuse gli occhi per un secondo, metre soppesava le varie opzioni che gli si presentavano. Non poteva rischiare che i Fariah interrogassero direttamente i suoi uomini: sapevano essere estremamente persuasivi, e, per quanto avesse fiducia nel gruppo di Aaron, non si poteva rischiare. Farli sparire era fuori questione. Erano i suoi uomini, e non era arrivato dove si trovava sui cadaveri dei propri compagni. Un giuramento li legava, e per lui disonorarlo era impensabile.
Osservò vacuamente Lianna poggiare sorridendo le caraffe sul tavolo, ed allontanarsi con una andatura decisamente ammiccante.
Doveva prendere tempo, mentre lui avrebbe gestito la situazione, fintantochè le acque si sarebbero calmate. Era la scelta migliore.
"Anton, abbiamo un lavoro che parte domattina all'alba, se non erro", disse, quasi senza voltarsi.
"Una scorta per Mastro Syndar", rispose Anton annuendo, "pagata per 5 giorni. Assegnata al gruppo di Ulrich."
Udo scrollò leggermente le spalle, poi si girò a guardarlo "Cambio di programma. Avverti Ulrich, poi trova Aaron e gli altri. Equipaggiali per 2 settimane, e di loro di uscire dalla città e di aspettare lungo la Meekton, dove sostituiranno gli uomini di Ulrich".
Anton fece un cenno di assenso con il capo, poi si alzò ed uscì a passo svelto per eseguire i compiti assegnatigli. Udo si rilassò contro lo schenale della sedia; questa era fatta, ora doveva meditare sulla prossima mossa.
Anton fece il suo ingresso, e, dopo avere cercato per qualche secondo Udo con lo sguardo, lo vide e si diresse verso di lui con passo risoluto. Mentre Anton sedeva, Udo fece un cenno a Lianna per avere due birre di malto.
"Come pensavi, non ci hanno messo molto a risalire al molo di partenza, ed hanno già iniziato a fare domande laggiù. Non ci metteranno molto a risalire anche ad Aaron ed agli altri, probabilmente domani inizieranno a cercarli. Cosa pensi di fare?"
Udo chiuse gli occhi per un secondo, metre soppesava le varie opzioni che gli si presentavano. Non poteva rischiare che i Fariah interrogassero direttamente i suoi uomini: sapevano essere estremamente persuasivi, e, per quanto avesse fiducia nel gruppo di Aaron, non si poteva rischiare. Farli sparire era fuori questione. Erano i suoi uomini, e non era arrivato dove si trovava sui cadaveri dei propri compagni. Un giuramento li legava, e per lui disonorarlo era impensabile.
Osservò vacuamente Lianna poggiare sorridendo le caraffe sul tavolo, ed allontanarsi con una andatura decisamente ammiccante.
Doveva prendere tempo, mentre lui avrebbe gestito la situazione, fintantochè le acque si sarebbero calmate. Era la scelta migliore.
"Anton, abbiamo un lavoro che parte domattina all'alba, se non erro", disse, quasi senza voltarsi.
"Una scorta per Mastro Syndar", rispose Anton annuendo, "pagata per 5 giorni. Assegnata al gruppo di Ulrich."
Udo scrollò leggermente le spalle, poi si girò a guardarlo "Cambio di programma. Avverti Ulrich, poi trova Aaron e gli altri. Equipaggiali per 2 settimane, e di loro di uscire dalla città e di aspettare lungo la Meekton, dove sostituiranno gli uomini di Ulrich".
Anton fece un cenno di assenso con il capo, poi si alzò ed uscì a passo svelto per eseguire i compiti assegnatigli. Udo si rilassò contro lo schenale della sedia; questa era fatta, ora doveva meditare sulla prossima mossa.
giovedì 19 luglio 2012
D&D Nuova edizione
Quello che ho letto sulla prima beta della nuova edizione di D&D mi intriga assaissimo, per cui ho intenzione di proseguire le nostre avventure con questo sistema. Ho creato una nuova pagina, con i link a 5 schede personaggio da usare nella "campagna" in corso. Visto che i personaggi già corrispondono grosso modo a quelli creati la scorsa volta, non dovrebbero esserci problemi.
Cya!
Cya!
mercoledì 4 luglio 2012
La nave scomparsa
Protagonisti: Fabio (il Ladro), Stefano (il Guerriero) e Filippo (Aaron il Chierico)
"La situazione si è complicata parecchio. I miei uomini mi hanno riferito che in città sono arrivati i Fariah, e tu sai cosa significa. Sapevo che quella maledetta nave scomparsa poteva significare solo guai, ed il peggio è che non sono ancora riuscito a scoprire esattamente di quali guai si tratta. Ho mandato tre novellini ad investigare, per non attirare troppo l'attenzione; in questo non sono stati bravi, e verranno puniti, ma hanno fatto un buon lavoro, ricostruendo i fatti e trovando la nave. Le informazioni che mi hanno riportato indicano che qualcuno si è fatto dare un passaggio su quella nave di nascosto: non sappiamo chi sia, l'unico che forse sapeva cosa stesse succedendo era il capitano della nave, ma lo hanno trovato morto nei suoi quartieri. Non sappiamo neanche come ha fatto; io credo avesse dei complici, e sono stati loro a fare sparire la nave usando un artificio magico, forse una pozione, e pilotandola fuori dal porto a notte fonda. Ma perchè rubare anche il carico? Perchè perdere tempo per una manciata monete d'oro, quando il "clandestino" poteva semplicemente sparire? Forse un diversivo? Dobbiamo tenere gli occhi aperti. Con i Fariah di mezzo non c'è bisogno che ti dica quanto delicata è diventata la nostra posizione.
Capitano Udo Dirkshneider."
"La situazione si è complicata parecchio. I miei uomini mi hanno riferito che in città sono arrivati i Fariah, e tu sai cosa significa. Sapevo che quella maledetta nave scomparsa poteva significare solo guai, ed il peggio è che non sono ancora riuscito a scoprire esattamente di quali guai si tratta. Ho mandato tre novellini ad investigare, per non attirare troppo l'attenzione; in questo non sono stati bravi, e verranno puniti, ma hanno fatto un buon lavoro, ricostruendo i fatti e trovando la nave. Le informazioni che mi hanno riportato indicano che qualcuno si è fatto dare un passaggio su quella nave di nascosto: non sappiamo chi sia, l'unico che forse sapeva cosa stesse succedendo era il capitano della nave, ma lo hanno trovato morto nei suoi quartieri. Non sappiamo neanche come ha fatto; io credo avesse dei complici, e sono stati loro a fare sparire la nave usando un artificio magico, forse una pozione, e pilotandola fuori dal porto a notte fonda. Ma perchè rubare anche il carico? Perchè perdere tempo per una manciata monete d'oro, quando il "clandestino" poteva semplicemente sparire? Forse un diversivo? Dobbiamo tenere gli occhi aperti. Con i Fariah di mezzo non c'è bisogno che ti dica quanto delicata è diventata la nostra posizione.
Capitano Udo Dirkshneider."
Iscriviti a:
Post (Atom)
